Chơi StarCraft? Bây giờ bạn có thể cạnh tranh với một AI bí mật.

Кӯшиш Кунед, Ки Асбоби Моро Барои Бартараф Кардани Мушкилот Санҷед

Người chơi có thể chọn tham gia để đối mặt với AlphaStar, chiến lược AI từ DeepMind của Google.

Starcraft, một trò chơi chiến lược phức tạp, là một môi trường tốt để đào tạo, thử nghiệm và trình diễn các hệ thống AI mới tinh vi.

Nghệ sĩ Peter Lee. Được phép của DeepMind

Câu chuyện này là một phần của một nhóm các câu chuyện có tên là Tương lai hoàn hảo

Tìm những cách tốt nhất để làm điều tốt.

Mùa xuân này, một AI đã chơi Starcraft, một trò chơi chiến lược thời gian thực dành cho hai người, chống lại thứ hạng cao người chơi trò chơi điện tử chuyên nghiệp trong một trận đấu triển lãm kịch tính - và thắng 10 trên 11 trò chơi. Đó là một minh chứng ấn tượng cho thấy AI đã tiến xa như thế nào.

Giờ đây, StarCraft AI, được tạo ra bởi DeepMind, phòng thí nghiệm AI hàng đầu của Google, đang phát người chơi thường xuyên trực tuyến . Người chơi phải chọn tham gia - và có thể chọn không tham gia bất kỳ lúc nào - nhưng nếu bạn chọn tham gia, một số đối thủ cạnh tranh của bạn có thể chỉ là AI. (AI sẽ không tự công bố mình là AI, bởi vì, người phát ngôn của DeepMind đã nói với tôi rằng: Chúng tôi đang ẩn danh các trò chơi này để tạo ra các điều kiện thử nghiệm có kiểm soát.)

Nếu AI chơi Starcraft đã có thể đánh bại các chuyên gia hàng đầu, chúng ta học được gì từ việc để nó chơi với con người bình thường? Phiên bản này bị hạn chế nhiều hơn đáng kể, tạo cơ hội chiến đấu cho những người còn lại.

AI không chỉ chống lại con người dưới những ràng buộc mới, mà nó còn học được cách làm những điều mới. Điều đó có thể đã đưa ra những điểm yếu mà ngay cả những người chơi không chuyên nghiệp cũng có thể khai thác - hoặc có thể nó sẽ đè bẹp tất cả các đối thủ của mình. Dù bằng cách nào thì đó cũng là thời điểm mới nhất trong sự trỗi dậy nhanh chóng, hấp dẫn của một công nghệ đang thay đổi thế giới.

Trò chơi chiến lược chiến tranh cạnh tranh là chiến thắng mới nhất của AI

Vài năm trước, không có AI nào có thể chơi thành thạo một trò chơi như StarCraft. Không giống như cờ vua hay cờ vây, những trò chơi mà toàn bộ bàn cờ có thể nhìn thấy và người chơi đi từng lượt một, StarCraft là một trò chơi chiến lược thời gian thực, nhịp độ nhanh.

StarCraft có các chế độ chơi khác nhau, nhưng StarCraft cạnh tranh là một trò chơi hai người chơi. Mỗi người chơi bắt đầu trên cơ sở của riêng họ với một số tài nguyên cơ bản. Họ xây dựng căn cứ của mình, cử người do thám và - khi họ đã sẵn sàng - gửi quân đội tấn công căn cứ của kẻ thù. Người chiến thắng là người phá hủy tất cả các công trình của đối phương trước (mặc dù thông thường trò chơi để thủng lưới khi kết quả đã rõ ràng).

Vào tháng Giêng, tôi đã xem 11 trận đấu giữa DeepMind’s AI, AlphaStar và những người chơi chuyên nghiệp. AlphaStar cho thấy bản năng tốt về thời điểm tấn công và khi nào nên rút lui khỏi một cuộc giao tranh, đồng thời có khả năng tấn công trên nhiều mặt trận, tạo lợi thế và lên kế hoạch trước.

Nhưng mặc dù AlphaStar là một bước tiến rõ ràng, nhưng vẫn có một số hạn chế rõ ràng về màn hình. Đôi khi, AI đã mắc phải những sai lầm rõ ràng ngay cả đối với con người. Nó không xử lý tốt việc quấy rối các đơn vị của mình, khiến toàn bộ quân đội của mình phải diễu hành sau những phiền nhiễu nhỏ. Nó có nhiều thông tin hơn con người - nó không phải sử dụng máy ảnh như người chơi - và khi bị buộc phải sử dụng máy ảnh, nó hoạt động kém hơn đáng kể.

Các nhà phê bình đánh giá sự kiện đã chỉ ra rằng, mặc dù AI được cho là phải điều chỉnh để nó không có lợi thế lớn so với con người về thời gian phản ứng và hành động mỗi phút (APM), nó đã sử dụng nhiều hành động hơn mỗi phút. hơn con người trong những giai đoạn chiến đấu quan trọng, vốn thường mang lại cho nó một lợi thế quyết định.

DeepMind, với sự tham vấn của các chuyên gia, đã thay đổi điều đó cho phiên bản hiện đang chơi với con người. Các giới hạn này, bao gồm cả APM cao nhất của đại lý, hạn chế hơn so với các trận đấu trình diễn của DeepMind vào tháng 1 và đã được áp dụng với sự tham khảo ý kiến ​​của những người chơi chuyên nghiệp, thông báo nói .

AlphaStar ban đầu chỉ chơi một trong ba cuộc đua của Starcraft - Protoss - và chỉ đấu với các đối thủ cũng đang chơi Protoss. Giờ đây, AlphaStar có thể thực hiện cả ba cuộc đua và có thể đấu với con người chơi với tư cách bất kỳ trong số ba cuộc đua. Mỗi chủng tộc có những khả năng, lựa chọn và ý nghĩa chiến lược khác nhau, tạo nên một trò chơi rất khác nhau (người chơi chuyên nghiệp chỉ chuyên về một).

Vẫn còn phải xem liệu những giới hạn được thêm vào có đủ để con người có cơ hội chiến đấu chống lại AlphaStar hay không.

Thập kỷ trước đã biến đổi AI, và bây giờ AI đang biến đổi thế giới

Những tiến bộ hiện đại trong trí tuệ nhân tạo được hỗ trợ bởi một kỹ thuật được gọi là học kĩ càng . Kỹ thuật cơ bản tương tự được sử dụng để đào tạo AI chơi trò chơi chiến lược, viết truyện và thơ , tạo hình ảnh và dịch văn bản.

Mười năm trước, không ai thành công trong việc học sâu. Đó là bởi vì nó đòi hỏi rất nhiều và rất nhiều tính toán để thành công và máy tính của chúng tôi chỉ đơn giản là không đủ mạnh để có được kết quả tốt. Khi máy tính trở nên mạnh mẽ hơn, rõ ràng là các kỹ thuật học sâu có các ứng dụng rộng rãi và được khái quát hóa tốt. Hơn thế nữa, bất cứ điều gì học sâu có thể làm được, nó hoạt động tốt hơn với nhiều thời gian tính toán hơn và nhiều dữ liệu hơn. Điều đó cho thấy chúng tôi có thể tiếp tục sản xuất các phiên bản cải tiến trong một thời gian.

Sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực AI đã mang lại cho chúng ta những điều thực sự thú vị, từ các hình thức nghệ thuật và thơ ca đến những hiểu biết mới về gấp protein và thuốc. Nó cũng đã đưa ra những thách thức mới - từ hình ảnh và video giả thuyết phục đến các công cụ dễ dàng để tạo đánh giá sản phẩm Amazon giả mạo lo ngại về sức mạnh của nhận dạng khuôn mặt và giám sát để chống lại các nhà nước độc tài.

các chuyên gia cảnh báo rằng khi các hệ thống AI trở nên mạnh mẽ hơn, các biến chứng mới sẽ tham gia vào các hệ thống hiện có: chúng tôi sẽ phải tìm ra cách đảm bảo rằng chúng tôi đã chỉ định đúng các mục tiêu mà chúng tôi muốn các hệ thống theo đuổi và chúng tôi sẽ cần phải vá các lỗ hổng bảo mật - nhờ vào bản chất của các hệ thống học sâu - khó xác định và hiểu được.

Thật khó tin khi xem một AI đánh bại con người trong các trò chơi chiến tranh, nhưng nó cũng có thể khiến chúng ta tạm dừng một chút thời gian. Ít nhất thì việc chọn không tham gia cũng dễ dàng như nhấn một nút - hiện tại.

Đăng ký nhận bản tin Future Perfect. Hai lần một tuần, bạn sẽ nhận được một loạt các ý tưởng và giải pháp để giải quyết những thách thức lớn nhất của chúng tôi: cải thiện sức khỏe cộng đồng, giảm đau khổ cho con người và động vật, giảm thiểu rủi ro thảm họa và - nói một cách đơn giản - làm việc tốt hơn